QUARTA - 19/10

19h - Erika Ostorari - Machado Meyer

Design Centrado no usuário

20h - Luiza Gomes - Flux Games

Produzindo personagens 3D dentro de um projeto: processos e desafios

21h - Carol Cunha - Casa dos Quadrinhos

Games e Narrativa

QUINTA - 20/10

19h - Cebes de Martin Junior - IM Designs

Level Design em VR para Archviz

20h - Victor Souza - Wildlife Studios

Sobrevivendo ao desenvolvimento de jogos

21h - Cleber V. Marques - PUGA Studio

O que um artista precisa para entrar em uma outsourcing